Education / Ausbildung

 

Master of Arts in Sound Design

Interdisciplinary at the University of Music and Performing Arts Graz and the University of Applied Science FH Joanneum Graz, Austria (2019)

  • Audio Production and Post-Production
  • Sonic Interaction Design
  • Acoustic Environment, Soundscapes and Sound Ecology
  • Audio Branding
  • Product Sound Design for Industry
  • Sonification
  • Design, Management, Marketing & CI

 

Exchange Semester: College for Creative Studies Detroit, USA (2019)

  • Master Thesis
  • Independent Study in Sound Design
  • Game Projects II
  • Experimental Film
  • Narrative Filmmaking II
  • History of Videogames

 

Bachelor of Science in Electrical Engineering and Audio Engineering

Interdisciplinary at the University of Music and Performing Arts Graz and the Graz University of Technology, Austria (2017)

  • Audio recording and studio technology – measurement, recording and studio equipment
  • Audio technology and acoustics, e.g. musical acoustics, architectural acoustics and electroacoustics
  • Music theory, harmonic analysis, formal theory, analysis of musical works, ear training and instrumental lessons
  • Scientific principles and methods of electrical engineering, acoustics and signal processing
  • Scientific fundamentals, e.g. in mathematics and physics
  • Principles of communications technology and electronics

 

Advanced training online: Game Sound Design (Audiocation Audio Academy, 2016)

  • Fundamentals in the study of musical instruments
  • Building tracks for varying moods
  • Approach to sample libraries
  • Work methods, techniques, operating cycles
  • Introduction to film scores
  • Scoring of cut-scenes
  • Composing of in-game music
  • Layertracks
  • Approach to useful hardware
  • Introduction to harmonics
  • Foley, FX, creation of complex sounds
  • Building atmospheric settings
  • Several composing methods
  • Composing software
  • Practical tasks and exercises

 


Master of Arts in Sound Design

Interdisziplinär an der Universität für Musik und darstellende Kunst Graz und der Fachhochschule Joanneum Graz, Österreich (2019)

  • Audio Production und Postproduction
  • Sonic Interaction Design
  • Akustische Umwelt, Soundscapes und Soundökologie
  • Audio Branding
  • Product Sound Design für die Industrie
  • Sonification
  • Design, Management, Marketing & CI

 

Austauschsemester: College for Creative Studies Detroit, USA (2019)

  • Arbeit an der Masterthesis
  • Selbststudium in Sound Design
  • Videospiel Projekte II
  • Experimentaler Film
  • Narratives Filmmachen II
  • Geschichte der Videospiele

 

Bachelor of Science in Elektrotechnik-Toningenieur

Interdisziplinär an der Universität für Musik und darstellende Kunst Graz und der Technischen Universität Graz, Österreich (2017)

  • Fachwissen über Studiomesstechnik, Aufnahmetechnik und Studiogeräte
  • Audiotechnik und Akustik, z. B. Musikalische Akustik, Raumakustik und Elektroakustik
  • Musiktheorie, harmonische Analyse, Formenlehre und Werkanalyse, Gehörschulung und Instrumentalunterricht.
  • Wissenschaftliche Grundlagen und Methoden der Elektrotechnik, Akustik und Signalverarbeitung
  • Naturwissenschaftliche Grundlagen, z. B. in Mathematik und Physik
  • Grundlagen der Nachrichtentechnik und Elektronik

 

Online Weiterbildung: Game Sound Design (Audiocation Audio Akademie, 2016)

  • Grundlagen der Instrumentenkunde
  • Tracks in verschiedenen Stimmungen schaffen
  • Umgang mit Sample-Libraries
  • Arbeitsmethoden, Techniken, Arbeitsabläufe
  • Einführung in die Filmmusik
  • Vertonung von Videosequenzen
  • Komposition von Ingame-Musik
  • Layertracks
  • Umgang mit nützlicher Hardware
  • Einführung in die Harmonielehre
  • Foley, FX, Erstellen von komplexen Geräuschen
  • Atmosphärische Kulissen erstellen
  • verschiedene Kompositionsmethoden
  • Kompositionssoftware
  • Praxisnahe Aufgaben und Übungen