Morphing Animation + Sound Layer Breakdown

March 2020

Sound Design for a morphing gun animation by Vasco Gross. I included a sound layer breakdown to demonstrate the various elements that make up a complex sound design.

Real-life (but pitch-shifted and filtered) gun handling sounds lays a base of authenticity for the design. Muffled bullet impacts on metal merge percussions with sound effects and make it generally more exciting/hyperrealistic. Varoius other sounds add to the morphing/liquid nature of the animation.


Sound Design für eine verformende Waffenanimation von Vasco Gross. Zur Demonstration der diversen Elemente, welche eine komplexes Sound Design zusammenführen, wurde eine Aufbrechung der verschiedenen Geräuschebenen hinzugefügt.

Echte (aber frequenzverschobene und gefilterte) Waffenhandhabungsgeräusche legen den Grundbaustein für Authentizität des Designs. Kugeleinschläge auf Metal vereinen Perkussion mit Soundeffekten und machen den Klang insgesamt spannender (hyperrealistisch). Diverse andere Geräusche fügen zur verformenden/flüssigen Natur der Animation.